偷窥、女装、勒索这款好评如潮的监视游戏究竟有何魅力?

来源:m6米乐娱乐    发布时间:2024-01-23 01:55:03 点击:1次

  当万物沉睡之时,昏暗的楼道中只有一个黑色的身影彻夜不眠,他通过门镜窥视着邻居的一举一动,或是躲藏在他的监视小屋里,双眼盯着眼前的众多电屏,这种无所不在的监视让人们陷入永恒的恐惧中。这是《旁观者》的剧情,我以为通关了《旁观者》之后将再也没一款游戏可以超越它的立意,可惜这次的打脸来的实在有些快。这款以监视为题材的像素游戏不仅怪诞且充满恶趣味,而且不再像任何一个监视游戏一样,有一个明确的目标。

  《不要喂食猴子》,就是这款游戏的名字,也让我误以为这是一款与饲养动物有关的游戏,但其实游戏的内容却出人意料。这个由西班牙三兄弟团队 Fictiorama Studios 所开发的监视题材点击解谜游戏,其实与《旁观者》也有些联系。他的发行商就是发行了《旁观者》的Alawar Premium。

  虽同为监视题材的游戏,但首先立意上两者就有本质的不同,《旁观者》的主角为了生活不得已成为帝国的走狗,被迫不眠不休监视每位邻居,然后找到他们的罪证。但在《不要喂食猴子》里,主角是个邋里邋遢的死宅,费尽心思加入了一个所谓的灵长类动物观察俱乐部,故事也由此开始。

  这个俱乐部为玩家提供一个名为MonkeyVision 2.1的软件,作为观察笼内样本的工具。随后,屏幕上开始呈现几个监控画面。自此,我才明白,原来所谓的观测样本实际上的意思就是被偷窥的人们,而这个神秘的软件其实就是一个庞大监控系统的终端。在俱乐部提出的几点规定中,最有意思的就是游戏的名字——不要喂食猴子,也就是说,不要与被观测者接触。

  显示器、电话、笔记本和报纸,这些看似普通的物件其实是玩家监视生涯的全部工具。

  通过观测监控画面,玩家也可以观看被监视者的一言一行,那些关键的词汇会呈现黄色,玩家可将这些独立的词语汇集成词群,从而形成一条线索,不同的线索互相串联,所谓的真相就呼之欲出了。所以,这款以监控为题材的独立游戏其实本质上是一款推理游戏,玩家可用搜索引擎对关键词语进行检索,有时,搜索单独的线索可能一无所获,但将线索串联起来,就会有意想不到的收获。

  游戏中不可能会出现明确的主线任务,玩家也不必刻意追寻所谓的真相,这种减弱游戏目标性的同时增加了游戏的趣味度。你可以再一次进行选择敲诈勒索你的监视对象,或者帮他们,又或者,干脆什么都不做。

  在近乎无所不知的强大监听系统下,白天衣冠楚楚的金融专家,会在夜晚戴上假发,穿上辣眼的女装,尽情开始表演;女明星那个忠厚老实的司机会在寂静的阁楼中拍下雇主的艳照;就连看似孤苦伶仃的空巢老人,也会在夜深人静的时候,表现出嗜血的冲动。

  虽然玩家对这些被观测者拥有绝对自由的选择权,但与之相矛盾的,却是主角所在的环境。

  每天,主角都要蜷缩在一个隔音极差的廉价公寓内,听着隔壁传来的刺耳音乐声。窗外的警笛暗示着这片街区极差的治安,催租的房东、上门乞讨的流浪者与莫名其妙教徒,也会随时造访这间破败的小屋。

  最要命的是,这个神秘的俱乐部会按时进行检查主角的进度,从而进行评级,评级的标准在于主角解锁了多少监视器。这就从另一方面代表着玩家不仅需要将金钱分配在房租与食物上,还要按时花钱购买新的监视器。当然,相比于《旁观者》中不停要钱的儿子和患病的女儿,《不要喂食猴子》中玩家面对的经济压力显得轻松得多,但这样的游戏机制还是必须要玩家为此做些什么。

  公寓的门上总会贴着不同的小广告,玩家也可以通过打零工的方式赚取生活费。但一个姓周的男人说过,打工是不可能打工的,这种枯燥的方式怎么能和这么有趣的游戏相匹配呢?所以,很多时候,玩家也能通过填写俱乐部的调查问卷获得奖励,通过监视与推理,得到监视对象的个人隐私信息,有点像《旁观者》中的建立档案。或者干脆敲上一笔,当一个彻头彻尾的坏蛋。

  首先,是被观测者的态度,就以1号监视器中被的女明星为例,如果当玩家以照片要挟司机和明星之后,明星寄来的照片中会附带诅咒的话语,但如果揭发司机的不良行径,玩家则会收到女明星的签名照,并被附上祝福。

  其次,玩家在游戏开场会收到一盆特殊的植物,每当玩家做出恶意之举时,植物就会开始枯萎。当游戏结束时,植物的状态就代表了玩家的内心。

  游戏用这种方式为玩家呈现出窥镜下善于恶所带来的不同结局,这种唯恐天下不乱的恶意固然可憎,但那些看似正义的救赎,就是正确的吗?

  不要喂食猴子,现在看来,这样的游戏名称给了我两点感触,首先,曾有人将游戏的名字翻译成偷窥模拟器,虽然看起来更直观,更刺激,却没有表现出游戏的内涵。我不禁想起一部伟大的科幻作品的译名——《仿生人会梦见电子羊吗?》,后来也被翻拍成电影,并翻译成《银翼杀手》。

  两个有关标题的故事有着相似的意义,在《仿生人》这本书中,作者从来就没提过仿生人会不会梦到电子羊,但读完整部作品后,每个人的心中都会产生答案。同样,《不要喂食猴子》中,虽然在一开始就明确规定不要与猴子产生接触,但整场游戏下来,玩家就真的做到,不与这些猴子产生接触了吗?

  我觉得,这款游戏是想告诉我们,当拥有了这种强大的力量,人们很难不用它去做点什么。

  有人会选择将它用于商业上,具体的例子就是,你的任何偏好都会被AI记录,以至于你在网上搜索点什么,接下来在购物网站上总会看到相似内容,在这个大数据时代,隐私似乎开始变得可笑。

  也有人将它用作捍卫政权的工具,从东德的史塔西到前几年震惊全球的棱镜,这种大范围的监听,究竟有带来多少利弊?

  同时,喂食,这个词语让我想到一部名为《喂食者协会》的小说,一个拥有无限财力与智慧的团体,通过改变一件小事,从而引发改变世界的反应链。这种蝴蝶效应般的链式反应,跟游戏中所呈现的内容,还真是非常相似。

  在游戏的结局里,这个神秘监听系统开始暗示,其实就连玩家本身也受到了更高级俱乐部的监视。就像是一条完整而残酷的食物链,有人生在末端,自然就有人高高在上。而主角作为这个监视链条的中间物种,自以为掌控一切,殊不知,自己也在被人悄悄喂食。

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